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    Statistik computerspiele

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    Der Wohnungsbau ist mit mehr als einem Drittel des Umsatzes ein wichtiger Bestandteil im deutschen Bauhauptgewerbe. Im Vorjahr wurden Die Deutschen geben pro Kopf jährlich etwa Euro für Technik aus.

    Knapp Euro davon nur für Unterhaltungselektronik. Neben der Branchenstruktur und den wichtigsten Unternehmen betrachtet das Dossier zum Elektrofachhandel auch aktuelle Entwicklungen wie den Bedeutungsgewinn des Onlinehandels.

    Zweitstärkste Kraft wurden die Grünen. Es folgen Marken wie Schiesser oder Mey. Der Gesamtumsatz der Top 1. Euro auf 42,8 Mrd.

    Erhalten Sie jetzt detaillierte Einblicke. Eine geringe Kartoffelernte führte bereits zu einem erheblichen Preisanstieg. Die Automobilzuliefererindustrie ist mit einem Jahresumsatz von rund 79,8 Milliarden Euro ein wichtiger Motor der Automobilbranche.

    Das Dossier beleuchtet neben Umsätzen, Margen und Beschäftigtenzahlen auch die umsatzstärksten deutschen Zulieferunternehmen wie Bosch, Continental und Schaeffler.

    Die neue Themenseite und das Dossier zum Handelskrieg liefern einen detaillierten Überblick zur Chronologie der Ereignisse. Statista liefert nun Brancheneinblicke aus globaler Sicht für 34 Wirtschaftszweige.

    Die Reporte enthalten Schlüsselinformationen zu Trends in allen wichtigen Branchen. Die Spritpreise klettern seit Jahresbeginn unaufhörlich nach oben.

    Einen Überblick über die Preisentwicklung der verschiedenen Kraftstoffsorten in Deutschland und im internationalen Vergleich liefert das Dossier Benzinpreise.

    Chemnitz ist zum Schauplatz ausländerfeindlicher Übergriffe und Demonstrationen, aber auch zum Ausgangspunkt einer gesellschaftlichen Debatte geworden.

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    Das Statistik-Portal Statistiken und Studien aus über Zur Branchenübersicht Beliebte Statistiken. Aktuelle Statistiken Populäre Statistiken.

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    Wenn hauptsächlich Preisgelder aus den Turnierspielen und Sponsorenverträge angestrebt werden, spricht man vom Progaming.

    Diese Mannschaften spielen dann auch häufig in Ligen mit. Während in den frühen er Jahren zur Zeit der Heimcomputer und Videospielkonsolen noch ein einzelner Programmierer nahezu alle Aufgaben der Produktion eines Spiels erledigen konnte, benötigt man heute für kommerzielle Computerspiele aufgrund der gestiegenen Komplexität wie z.

    Das können zwar auch Einzelpersonen sein, sind jedoch meist sog. Die meisten Teams umfassen zwanzig bis fünfzig Entwickler, es können aber auch über hundert sein.

    Die durchschnittliche Entwickleranzahl und auch die Entwicklungsdauer sind mit der wachsenden Bedeutung der Industrie und der zunehmend komplexeren Technologie angestiegen.

    Die Produktion eines modernen, kommerziellen Spiels dauert etwa ein bis drei Jahre und kostet ungefähr eine bis 15 Millionen US-Dollar.

    Die Produktionskosten werden oftmals von sogenannten Publishern vergleichbar mit Buch verlagen getragen, die das fertige Produkt später vertreiben und vermarkten.

    So produzieren viele Entwickler anonym oder unter Pseudonymen. Da es auch schwieriger ist, ohne Publisher Spiele für Konsolen zu produzieren als beispielsweise für PCs, gibt es kaum unabhängige Produktionen aus Japan.

    Diese Prüfung ist keine Pflicht, wird aber bei praktisch jeder Neuveröffentlichung vorgenommen, da das Videospiel sonst nur volljährigen Käufern zugänglich gemacht werden dürfte.

    Diese Einstufung wird durch einen deutlich sichtbaren Aufdruck auf der Verpackung und dem Datenträger gekennzeichnet.

    Viele Entwicklerstudios entstehen, entwickeln einzelne Spiele und verschwinden schnell wieder vom Markt. Nur rund fünf Prozent aller Computerspiele erwirtschaften Profite.

    Etliche Produktionen werden nicht fertiggestellt und nie veröffentlicht. Deshalb kann es durchaus erfahrene Spieleentwickler geben, deren Arbeiten aber nie der Öffentlichkeit bekannt wurden.

    Der Besuch ist Fachbesuchern vorbehalten. In Europa war die Games Convention in Leipzig mit jährlich über Spieleentwickler präsentieren jedes Jahr auf der Game Developers Conference die neuesten Entwicklungen und tauschen sich über kommende Technologien aus.

    Fast alle Computerspiele definieren das Ziel des Spiels durch formalisierte Erfolgskriterien wie eine Punktzählung Highscore oder das Erreichen vordefinierter Siegkriterien.

    Beispiele dafür sind Lebenssimulationen und Non-Games. Moderne Computerspiele beschäftigen sich mit sehr unterschiedlichen Inhalten; einige nehmen zudem Bezug auf andere Medien.

    Obwohl es die unterschiedlichsten Arten von Computerspielen gibt, ist innerhalb der wissenschaftlichen Auseinandersetzung keine klar definierte Kategorisierung möglich.

    Man unterscheidet zwischen vielen Genres , die auf der einen Seite eher auf semiotischen Schemata basieren wie etwa Action-Adventures , auf der anderen Seite die Mechaniken und die verwendete Schnittstelle beschreiben zum Beispiel Ego-Shooter.

    So gibt es etliche Computerspiele, die mehreren Genres zugeordnet werden können und bei denen deshalb eine Eingliederung schwerfällt.

    Einige Genres sind sehr bekannt, andere weniger. Ein weiteres Genre, das eng mit der Entwicklung von Computern verbunden ist, sind diverse Simulationen, wie Flugsimulationen , die teilweise auch professionell genutzt werden.

    Dazu zählen auch Wirtschaftssimulationen , in denen ein möglichst hoher Gewinn erwirtschaftet werden muss. In Sportspielen muss durch Geschicklichkeit an der Schnittstelle eine virtuelle Sportsituation gemeistert werden.

    Der Benutzer interagiert über einen Computer mit anderen Spielern oder künstlichen Spielfiguren durch Eingabe mittels Maus , Tastatur , Gamepad oder zunehmend per Gestensteuerung und erhält in der Regel über einen Bildschirm Reaktionen.

    Dabei steuert er häufig einen virtuellen Charakter als Stellvertreter durch eine vordefinierte Welt. Der Spieleentwickler hat zuvor Regeln und Ziele definiert.

    Diese Regeln muss der Spieler einhalten siehe auch Cheat , um das Ziel zu erreichen. Ein Qualitätsmerkmal für Computerspiele ist oft die Handlungsfreiheit.

    Das wechselseitige aufeinander Einwirken des Spielers mit dem Computer im Einzelspielermodus oder über einen Computer mit anderen Spielern im Mehrspielermodus ist grundlegend für das Computerspiel, weshalb man es anders als zum Beispiel das Fernsehen , den Film oder das Buch als interaktives Medium bezeichnen kann.

    Computerspiele werden überwiegend im sogenannten Einzelspieler-Modus gespielt. Dabei wird die Spielsituation nur durch den Spieler selbst und den Computer beeinflusst.

    Das Niveau der künstlichen Intelligenz der Nichtspielercharaktere ist häufig Qualitätskriterium bei Spielen mit Einzelspieler-Modus und mit der Entwicklung der Computertechnologie schreitet sie immer weiter fort.

    Spielstände können in Form von Savegames gespeichert werden, um sie später wieder aufzunehmen oder an andere zu verschicken. Viele Computerspiele unterstützen auch den sogenannten Mehrspielermodus , bei dem mehrere menschliche Spieler gegen- oder miteinander z.

    Der Mehrspieler-Modus lässt einen direkten Vergleich der Spielfertigkeiten zu und ermöglicht so das sportliche Messen der Leistungen.

    Diesen sportlichen Wettkampf mit Computerspielen nennt man E-Sport. Beispiele für solche Spiele sind: Über das Internet ist es möglich, viele Spieler an einem Computerspiel zu beteiligen.

    Dabei läuft das eigentliche Spiel auf einem Server und jeder Benutzer kann von einem vernetzten Computer aus am Spielgeschehen teilnehmen.

    Dabei fallen oft neben dem Kaufpreis für das Spiel auch laufende Kosten für die Benutzung der Server an. Das führt oft zu einem enormen Zeitaufwand für die Entwicklung der virtuellen Spielfigur.

    Computerspiele werden über Eingabegeräte gesteuert. Der Computer verarbeitet diese Daten und berechnet mithilfe der sogenannten Spiel-Engine Reaktionen, die über Ausgabegeräte ausgegeben werden.

    Man kann zwischen statischen Plattformen wie extra entwickelten Spielkonsolen wie dem Nintendo Entertainment System oder der PlayStation und generischen Plattformen wie PCs und Mobiltelefonen unterscheiden, die sich mitunter stark verändern.

    Smartphones , die zusätzlich zu ihren Kernfunktionen auch eine Spieleunterstützung besitzen. Der Personal Computer ist vor allem in Deutschland als Plattform für Videospiele noch immer sehr beliebt.

    Game Engines sind Programme , die den Spieleentwicklern häufig benutzte Werkzeuge zur Verfügung stellen und als technischer Kern eines Computerspiels verstanden werden können.

    Zu den Game-Engines gibt es fast immer auch Editoren — Programme, mit denen man ohne professionelle Programmierkenntnisse eigene Levels erzeugen kann.

    Diese werden vor allem zur Erweiterung und Modifikation von kommerziellen Spielen, siehe Mods , eingesetzt. In den er Jahren waren noch andere Eingabegeräte wie Paddles und Joysticks weiter verbreitet.

    Spiele mit Sprachsteuerung haben sich auf Grund der Fehleranfälligkeit der Spracherkennung bisher nicht durchgesetzt. Die Sprache im Netz sei verroht.

    Die Freiheit des Netzes sei kein absoluter Wert: Der Mann bekommt damit noch mehr Aufmerksamkeit. Das könnte auch andere zum Nachahmen der Tat verleiten.

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    Was sagt die Forschung? Sprache im Netz sei verroht Unions-Fraktionschef Kauder forderte unterdessen auch, neu über die Rolle sozialer Netzwerke nachzudenken.

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    Doch auch der Konsum von Onlinevideos ist in den letzten Jahren rasant gestiegen. Die meisten werden in der Automobil- und Elektroindustrie eingesetzt.

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    Halloween erfreut sich hierzulande einer wachsenden Beliebtheit. Der Wohnungsbau ist mit mehr als einem Drittel des Umsatzes ein wichtiger Bestandteil im deutschen Bauhauptgewerbe.

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    Die Reporte enthalten Schlüsselinformationen zu Trends in allen wichtigen Branchen. Die Spritpreise klettern seit Jahresbeginn unaufhörlich nach oben.

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    Mehr als 90 Prozent der Deutschen nutzen mindestens selten Fernsehen und Radio. Doch auch der Konsum von Onlinevideos ist in den letzten Jahren rasant gestiegen.

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    Mehr als jeder vierte Bundesbürger 26 Prozent , der bisher keine Video- und Computerspiele spielt, kann sich das in Zukunft vorstellen. Das entspricht rund 4 Millionen Menschen. Durchschnittlicher Jahresarbeitslohn je Arbeitnehmer in Deutschland. Neue Geräte wie die Smartwatch sind bei Gamern im Kommen: Jeweils die Hälfte der befragten Gamer spielt Strategie- und Denkspiele 50 Prozent sowie Actionspiele 50 Prozent , zu denen auch die so genannten Egoshooter gehören. Wir verwenden Cookies um Inhalte und Anzeigen zu personalisieren, Funktionen für soziale Medien anbieten zu können und die Zugriffe auf unsere Website zu analysieren. Anteil der Internetnutzer in Deutschland bis Die neue Themenseite und das Dossier zum Handelskrieg liefern einen detaillierten Überblick zur Chronologie der Ereignisse. Kontaktieren Sie uns schnell und einfach. Über Christian Allner, M.

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